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マリーナさんどんづまり

更新するネタがないよー。

今もぼちぼち製作しております。
現在ちょっとした構造改革中でございます。

その中にダメージ吟味をいうものがありまして、
相手を削るのに適切なダメージを調査し、試行しチェックするというものです。

これがまあ面倒極まりない状態でして、
削れないと認識すれば即死へ移行するのですが、
その認識をどのタイミング、状況において行うかを綿密に作り上げなければなりません。

今回は遅延がないので調査の時間も多くないですし、フルスピードでなおかつ
広範囲の相手に刺さるように作りたいので大分考えることが多いです。

簡単にまとめると、考えることと作業多すぎです。

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