グスタフ改変経過

少し長くなるので続きへ。
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グスタフ改変の漆黒の男です。肌も真っ黒です。
コンセプトは遊び、黒。
自身が有利なると弱体化し、自身が不利になると強化されます。

ライフ1000、攻撃50、防御50でスタートし
以下の条件によって、性能を変化させます。

1:フライングペナルティ
防御50%UP、60Fの無敵付与

2:アーマーペナルティ1 アーマーを一度感知
攻撃防御10%UP

3:アーマーペナルティ2 アーマーを二度感知
攻撃10%UP

4:アーマーペナルティ3 アーマーを三度感知
攻撃10%UP

5:毒確認
攻撃力25%UP、毒による死の回避

6:敵回復フラグ
攻撃力10%UP、相手が回復するたび、割合1に対して攻撃力0.1%UP

7:一度に9割以上の体力を削る
攻撃防御50%UP

8:一度に体力0まで削る
体力全回復、無敵180F

9:自身有利、体力差が5割以上
攻撃25%DOWN、防御25%DOWN、パワーが1000以上にならない

10:自身有利、体力差が9割以上。
攻撃20%DOWN、防御24%DOWN、パワーを0に

11:自身不利、体力差が5割以上。
無敵60F、防御25%アップ

12:自身不利、体力差が9割以上。
無敵120F、パワーゲージ1000上昇、防御50%アップ

13:相手にダメージを与えられず敗北
次ラウンドで300Fの無敵付与

まあ今はざっとこんなものです。

簡単にまとめると、
攻撃力はMIN5%、MAX∞。防御力はMIN1%、MAX185%になります。

防御1%っていうとダメージ100倍なので、何か刺されば死にます。
小パンでも、設置でも、発生保障や切り替えし技でも死にます。事故率が酷い。

現在は技の改変中。
ランクは・・・凶~狂。
まだ余り細かいところは決まっていない状態です。

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一体いつからここがMUGENの
製作者ブログだと錯覚していた?

その通りだっ!
よくぞ来たな、ゆっくりしていけ!!

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