息抜き改変

DEMANさん作のパンドラを改変してます。
なんとなく気に入ったので色々技とか追加したりカスタマイズ中。
今は撃破挑戦として作ってるけど、普通に闘えるパンドラもできたらいいなあ。

mugen2_20140326193408c9d.png

続きには撃破挑戦の条件の一部を紹介します。長いので続きに。
無敵時間の計算

[state ]
type=varset
triggerall=gethitvar(damage)||var(1):=0
trigger1=numhelper30||(root,var(59)&16)||random<1||gametime%10=0
trigger1=var(1):=var(1)+30&&0
trigger2=enemy,life!=p2life||enemy,stateno!=p2stateno||p2life=0||enemy,life=0||p2movetype=H||enemy,movetype=H|var(1):=0|enemy,alive!=1||(enemy,palno!=[1,12])||enemy,life>enemy,lifemax*0.7||random+random<1||gametime%11=2
trigger2=var(1):=var(1)+60&&0
trigger3=enemy,stateno!=enemy,anim||(enemy,stateno=[120,155])||enemy,stateno=5150||(p2stateno=[120,155])||p2stateno=5150||random+random+random<1||gametime%12=4
trigger3=var(1):=var(1)+90&&0
trigger4=win||winko||enemy,alive=0||enemy,lose||random+random+random+random+random<1||!(root,var(59)&4)||gametime%10000=4444
trigger4=var(1):=var(1)+100000&&0
trigger5=(gethitvar(damage)!=[2100000000,-2100000000])||(gethitvar(fall.damage)!=[0,lifemax])||!gethitvar(hitshaketime)||!gethitvar(ctrltime)||!gethitvar(hittime)||!gethitvar(slidetime)||!(root,var(59)&2)||gametime%13=8
trigger5=var(1):=var(1)+150&&0
trigger6=enemy,hitpausetime=(16|256|512|1024|8192)&&enemy,time=(8|256|512|4096)&&enemy,ctrl=(1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384|32768|65536|131072|262144|524288|1048576|2097152|4194304|8388608|134217728|268435456|536870912)
trigger6=var(1):=var(1)-300+(enemy,numproj&&enemy,numexplod&&enemy,numhelper)*250&&0
trigger7=1
sysvar(1)=(300+var(1))+(var(1):=0)

このsysvar(1)が無敵時間となります。
我ながら良くできたふざけた条件ですね。
しかし、まだこれは前座にしかすぎません。

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